Patoloogilised hasartmängude põhjused ja sõltuvuse sümptomid

Patoloogilised hasartmängude põhjused ja sõltuvuse sümptomid / Narkootikumid ja sõltuvused

The patoloogiline See on üks levinumaid sõltuvusi läänemaailmas. Aga mida täpselt patoloogiliste hasartmängude kohta teame? Kas oleme valmis seda kasvavat psühholoogilise häire vormi??

Hasartmängud või hasartmängusõltuvus: narkomaaniast sõltumatu vorm

Ei mäng ega sellega seotud probleemid on meie ühiskonnale uued. Meelelahutus, vaba aja veetmine või kogukonna eesmärgid on meie esmasest esseest. Nii vana kui mäng on patoloogiline mäng; viimast mõistetakse kui kontrolli kaotamist selliste hasartmängude üle, milles panused asetatakse, näiteks mänguautomaadid, bingosid, kasiinod või kupongid, spordi panused ja eratüüpi mängud.

Fernandez-Montalvo ja López-Goñi (2012) kirjeldavad patoloogilist mängijat mängu emotsionaalsest sõltuvusest, kaotades kontrolli ja selle negatiivset mõju nende igapäevaelule. See sõltuvus võib olla põhjustatud ekslikest ootustest võita, et taastada kadunud; kognitiivne moonutamine või vale mõtlemine hoiab mängu spiraali. Mängu valed ja varjamine on selle häire teine ​​suur jälgitav tunnus.

Olles mäng normaliseeritud ühiskondlik käitumine, patoloogiline mängija või hasartmängud see suureneb nii episoodide sageduse (igapäevaselt normaalselt) kui ka õnnestunud (peamiselt majandus) puhul; seotud hasartmängudega, tema perekonna ja tööelu hävitamine. Tegelikult on sõna gadopathy pärit ladina ludusest, „mängust“ ja kreeka patheiast, „kannatustest“ või „kiindumusest“; see tähendab "patoloogiline mäng" (Capetillo-Ventura, Jalil-Pérez, 2014).

Patoloogiline hasartmängimine on suhteliselt levinud häire, kuna see on hinnanguliselt umbes 5% täiskasvanutest neil on mänguga probleeme (A.P.A, 1980). Epidemioloogilised andmed näitavad, et viis täiskasvanud (78,4%) on mänginud vähemalt kord oma elus. 27,1% lööb rohkem kui 100 korda; ja 10,1% rohkem kui 1000 (Kesseler et al., 2008). Patoloogilist mängu on uuritud peamiselt meestel, kuna umbes kaks kolmandikku selle haigusega inimestest on mehed (A.P.A., 2002). Kuid kuni 1980. aastani ei tunnistanud Ameerika Psühhiaatriline Selts (A.P.A.) DSM-III-s patoloogilist hasartmänguprobleemi (Potenza, 2008, Albiach, 2006, Fernandez-Montalvo ja López-Goñi, 2012). Seega on see suhteliselt uus häire teadusuuringute valdkonnas, võrreldes ainete kasutamise häiretega (Carragher ja McWilliams, 2010). Lisaks tunnustusele võib see olla viimaste aastakümnete üks kõige uuritumaid häireid (Fernandez-Montalvo ja López-Goñi, 2012).

Mänguautomaat: mäng, mis on kõige enam elu hävitanud

The mänguautomaadid, see on par excellence kõige enam mängitud hasartmängude mäng Hispaanias. Selle põhjuseks on Fernández-Montalvo ja Echeburúa (1997) sõnul:

  1. The laialdane levitamine mänguautomaati.
  2. Võimalus panustage vähe raha ja võita palju proportsionaalselt panusega.
  3. The lühikese intervalliga panuse ja tulemuse vahel.
  4. Manipuleeri masin isiklikult genereerides a vale kontrolli.
  5. Müra silmatorkavad elemendid ja tuled, mis tekitavad psühhofüsioloogilised muutused.

. \ T patoloogilised hasartmängud kipuvad kroniseerumae, seega on raske viidata, see tähendab, et isik lõpetab mängimise, kui mitte psühholoogilise sekkumisega (Fernández-Montalvo ja López-Goñi, 2012). Sarnaselt teiste sõltuvushäiretega ilma aine (toit, internet, töö), on isikul vale usk oma probleemi kontrollimiseks ja ta võib ilma abita lahkuda.

Hasartmängud: pilk tulevikku

On võimalik, et kasvav huvi selle probleemi vastu on tingitud mängurite suurenemisest; patoloogilisest hasartmängust tulenevate probleemide tõsidus; ja selle laiendamine uutele tehnoloogiatele interneti kaudu, luues seeläbi a parem juurdepääs. Selle viimase punkti puhul tõstke esile mitu online-mänge, mis tekivad iga päev nii arvuti kaudu (näiteks Facebooki kuulsate minigameside kaudu) kui videoconsola kaudu (uued mängud ja veel ebatäielik dlc või allalaaditav sisu) ). Me ei tea ikka veel, millisel määral kasvavad mängijate investeeringud sellistesse mängudesse „dlc või parandused”, kuid me eeldame, et hasartmängutööstus investeerib aega oma klientidele nende maksmiseks vajalike maksete loomiseks. parandused.

Samuti ei tohiks me unustada mänge, mida nimetatakseaza mängudr„mis on saadaval ka veebi kaudu. Siin on uudsuseks see, et need mängud on alaealistele kättesaadavad, erinevalt aastatest, kus sellist mängumakseviisi ei olnud ja mängu ajal oli rohkem makseid (varem maksite kogu mängu ainult üks kord). Kas see võib olla uus põhjus pretsedendiks patoloogilisele hasartmängule järgnevatel aastatel? Noored, kes normaliseeri mängitav makse. Kas mänguautomaatide tehnoloogia võib dramaatiliselt paraneda ja inimesed on jätkuvalt hasartmängusõltlased? Ja kas inimesed saavad lõpuks näha „normaalset”, et teised inimesed mängivad või mängivad oma mängudes suurema osa oma majandusest, nagu juhtus mobiiltelefonide liigse kasutamise korral? 

Nagu me näeme, ei ole see mitte ainult raha küsimus, vaid ka selleks kulutatud aeg. Küsimus on jätta oma igapäevaste ülesannete täitmine, peatada oma partneri, sõprade, töö või muude põhiaspektide osalemine, et mängu tähtsustamist oma elus.

Terviseosakond näitab seda 95% üle 15-aastastest noorukitest Valencia kogukonnas on mobiilsed Interneti kaudu, soodustades seeläbi hasartmängusõltuvusega seotud sõltuvust. Tomás (2014) väidab sellega seoses: "on tõsi, et tahaksime hukka mõista Valencia Lodopaatia Instituudist - esimesest, Hispaanias spetsialiseerunud instituudist - me arvame, et on väga tõsine, et alaealistel on lubatud mängida baare, kus on masinaid. Me teame, et olukord on olemas ja seda ei saa vastu võtta. " Kuna üha enam noori saabub hasartmänguprobleemidega raviks (Fernández-Montalvo ja López-Goñi, 2012), on see piisav põhjus uute tehnoloogiate hea kasutamise ja kontrolli edendamiseks kui tõhus sekkumine.

Mänguri tunnistus

Aasta aruandes EiTB, José Manueli, hispaanlase, kes mängis sõltuvust mängust, väärtuslik tunnistus ja kes selgitab, kuidas ta elas oma lihas hasartmängu ja kuidas tal õnnestus vabaneda. Siin me jätame video.