50 fraasi inspireerivatest ja peegeldavatest videomängudest
Videomängud on muutunud suure osa elanikkonna igapäevaelu osaks. Enam ei ole imelik näha inimesi, kes mängivad mõningaid mitte ainult kodus, vaid ka oma mobiilseid või kaasaskantavaid konsoole.
Aastate jooksul on enamikus riikides loodud hasartmängude valdkond, luues nende ümber kogukondi ja kultuuri. Ja üks viis, kuidas mõista sellisest vaba aja veetmise ja kunstilise väljenduse vormist tulenevat kultuurilist konteksti vaadake mõningaid meeldejäävamaid videomängude väljendeid äratuntav.
- Võib-olla olete huvitatud: "80 emotsionaalset fraasi, mis jõuavad sinu südamesse"
50 meeldejäävat fraasi videomängudes
Eriti noorte seas on tavaline, et jalajälg on see, et paljud erinevad videomängude tegelased on paljudes inimestes jäänud. Nagu iga kultuurilise väljenduse vormis, on videomäng jõudnud oluliselt kaasa sellele, kuidas miljonid inimesed mõistavad elu. Allpool on näha väga hästi äratuntavaid meeldejäävaid videomängu väljendeid mängimaailmas.
1. Inimestel on vähe aega kohtuniku hindamiseks, kuid palju ennast parandada. (Ezio Auditore)
"Assassin's Creed 2" peategelane mainib, et on lihtsam teisi kritiseerida kui ennast.
2. Ära sõltu mitte kellelgi selles maailmas ... sest isegi teie vari jätab teid pimedusse. (Vergil)
Dante'i kaksikvenn "Devil May Cry 3" räägib, et mitte keegi ei ole õnnelik.
3. On hämmastav, mida inimene võib unustada ... aga see on üllatavam, mida ta varjab. (Tifa Lockhart)
"Final Fantasy VII" peagrupi liige peegeldab mõnede inimeste truulentsust.
4. Ainult võõraste sissesõitmisega leiame uusi viise iseendaks olemiseks. (Neku Sakuraba)
Teiste inimeste tundmine on meie elus oluline ja see on see, mida ütleb "Maailm lõpeb sinuga" (TWEWY) üksik peategelane..
5. Süda võib olla nõrk, kuid mõnikord on see kõik, mida vajame. (Sora)
Oma esimeses seikluses räägib "Kingdom Hearts" Sora tundete väärtusest.
Võib-olla olete huvitatud: "50 suurt anime fraasi (inspireeriv ja meeldejääv)"
6. Õige mees vales kohas võib muuta maailma kulgu. (G-Man)
See on kuulus fraas, mida võib leida "Half Life 2".
7. Me ei vali, kuidas me selles elus alustasime. Tõeline ülevus on see, mida me teeme sellega, mis meid puudutab. (Sully)
Drake'i partner "Uncharted 3" seikluses julgustab teda nende emotsionaalsete peegeldustega.
8. Me peame võitlema nende eest, kes elavad ja neile, kes pole veel sündinud. (Terra)
Täna oleme üha rohkem teadlikud maailmast, mida me tulevastele põlvedele lahkume. See "Final Fantasy VI" peategelase fraas kajastab seda ideed.
9. Mees valib, ori kuuletub. (Andrew Ryan)
"Bioshocki" peamise etapi Rapture linna idealistil on palju tähelepanuväärseid fraase ja üks neist on see.
10. Kui selles maailmas on tõesti paha, siis elab see inimese südames. (Edward D. Morrison)
Hoolimata sellest, et ta on "Phantasia" jutte kõrvaltegelane, on sellisteks kohtumisteks kujunenud embleem.
11. Kui lugu peaks muutuma, laske tal muutuda. Kui maailm on hävitatud, siis olgu. Kui mu saatus on suremas, siis ma lihtsalt naeran teda. (Magus)
Igaühe saatus sõltub meist "Chrono Trigger" ikoonilise iseloomu järgi..
12. Kuigi teil on alati uurija vaim, leiad väljapääsu. See on minu lootus. (Kangelane)
Olles lootust, on oluline jätkata, vastavalt "Cave Story" peamängijale..
13. Ma olen võitnud pikka aega, et ellu jääda, kuid olenemata sellest, mida iganes, peate alati midagi võitlema. (Joel)
Ellujäämise teel annab "The Last of Us" meessoost peategelane seda nõu, et saaksime elus jätkata.
14. Keegi ei ole vajalik. (Yitan)
"Final Fantasy IX" peamine tegelane teeb selgeks, et igaüks saab arendada eesmärki, mis teda juhib.
15. Aja kulg on väga julm ... Iga inimene on erinev, kuid keegi ei saa seda kunagi muuta ... Üks asi, mis aja jooksul ei muutu, on mälestus oma nooruslikest päevadest ... (Sheik)
Kuigi Link ei ole palju sõnu, Sheik, on "The Legend of Zelda: Ocarina of time" sellest peegeldusest, mis määratleb aja ja mälestuste taju.
16. Sa ei saa tagasi võtta seda, mida olete juba teinud, kuid võite sellega silmitsi seista. (Frank Coleridge)
Kogu Silent Hill: Downpouri ajal leiame selliseid märke nagu Frank, psühholoogiliste nähtuste inkarnaadid.
17. Ma ei taha, et keegi minust minust rääkiks. (Squall Leonhart)
"Final Fantasy VIII" peamine tegelane ei meeldi ideest saada mälu.
18. Mis tahes nõu, brat? Kui elu muutub keeruliseks, tõuse üles, võitle ja näidake talle, kes on vastutav! (Undyne)
"Undertale" armastav seiklus jätab palju unustamatuid hetki. Üks mäletatud videomängu fraase.
19. Õige asi ... Mis see on? Kui sa teed õigesti ... Kas te ... õnnelik ... kõik? (Lunar)
Need salapärased tähemärgid "The Legend of Zelda: Majora mask" annavad dialoogi, mis tundub pigem poeemi osana.
20. Mis on mees? Väike ja õnnetu saladuste hunnik. (Dracula)
"Castlevania: Öö sümfoonia" antagonist, mis määratleb, mis talle on, on inimloom.
21. Ükskõik kui pime on öösel, ilmub päev uuesti ja meie reis algab veel kord. (Lulu)
Üheks Yuna valvuriks "Final Fantasy X" -is julgustab nende sõnadega edasi liikuma.
22. Lõpuks kahetseme ainult seda, mida me pole teinud. (Taric)
"Legendide Liigal" on palju märke ja igaühel neist on sõnade repertuaar. See üks meister Taric on üsna emotsionaalne.
23. Mis on parem: olla sündinud hea või võita oma kurja olemust suure pingutusega? (Paarthurnax)
Üks draakonitest vanemas rullis V: Skyrim tõstatab selle filosoofilise kahtluse isikliku peegelduse jaoks.
24. Sõda on see, kus vanad löövad noored ja lollid üksteist tappa. (Niko Bellic)
Võib-olla ei ole GTA saaga mõnedes küsimustes kõige eeskujulikum, kuid neljanda osamakse peategelane määrab sõja väga kriitilise tooniga.
25. Liiga paljudel inimestel on arvamusi asjade kohta, millest nad midagi ei tea. Ja mida rohkem nad ei tea, seda rohkem on neil arvamusi. (Thomas Hildern)
Ühel "Fallout: New Vegas" territooriumil leiduval tähemärgil on väga konkreetne ettekujutus ühiskonnast.
26. Ma nägin oma unistustes surma mitu korda, kuid ma ei ole surnud. Olin parem kui mu unenäod, parem kui mu õudusunenäod. Kuid selleks, et teada saada ... pidin neid kõiki silmitsi seisma ja ma pidin minema läbi halvima, et tõestada endale, et ma olin parim. See on minu reaalsus. (William Bishop)
"Ace Combat: Assault Horizon" pilootvõitja räägime enesetäiendamisest.
- Võib-olla olete huvitatud: "Isiklik areng: 5 eneseanalüüsi põhjust"
27. Seisuge triljoni surnud hinge tuhastega ja küsige kummitusi, kui au asjad on. Sinu vastus on vaikimine. (Javik)
Midagi pole pärast surma midagi, see on, kuidas saab tõlgendada Javiku sõnu "Mass Effect 3".
28. On asju, mida me unustame ... Ja on asju, mida me kunagi ei unusta. See on naljakas ... ma ei tea, mis on kurvem. (Heather)
Teine tsitaat, mis viitab inimese mõistusele, mida seekord mainis "Silent Hill 3" peategelane.
29. headel inimestel on head kavatsused. Me lihtsalt ei tee alati head. (Isaac Clarke)
Saaga "Dead Space" peategelane peegeldab otsuseid ja nende tagajärgi.
30. See, et keegi on lahkunud, ei tähenda, et ta sind lahkus (James McCloud)
Möödumine ei ole alati unustamisega sünonüüm: Foxi isa McCloud'i sõnad "Star Fox 64".
31. See ei tähenda maailma muutmist. See on umbes meie parima tegemine enne selle maailma lahkumist ... nagu see on. See on seotud teiste tahte austamisega ja sinu uskumisega. (Boss)
Filosoofia elule ja pärandile Boss'i mõtetest "Metal Gear Solid III" kohta.
32. Kuulus uurija ütles, et ülevus on selles, mida me teeme, mitte selles, kes me oleme. (Lara Croft)
Saaga "Tomb Raider" taaskäivitamisel ütleb noor uurija neid sõnu rõhutada, et tegu on oluline.
33. Võib loota vaid püsiva pärandi jätmisest. Kuid väga tihti ei ole meie lahkunud pärandid ... mida me ootame (Queen Myrrah)
Lossise juht "Gears of War 2" peegeldab pärandit.
34. Legendid, esimene konto, teine kuulab seda ja kolmas avalikustab selle. (Tahke madu)
Snake, määratledes, mida legend on "Metal Gear Solid 2".
35. Julguse ja rumaluse vahel on väga hajutatud joon. (Juggernaut)
Tõde on see, et mõnikord võib neid eristada. Ütles ühe DOTA 2 mängitava tähemärgi järgi.
36. Lootus on see, mis paneb meid tugevaks. See on põhjus, miks me siin oleme. Sellepärast me võitleme, kui kõik muu on kadunud. (Pandora)
Kratosi kättemaksu ajal kohtub ta Pandoraga "3. sõja Jumalas" ja räägib lootusest.
37. Elu on otsustav. Tulemus on sekundaarne. (Waka)
Amaterasu reisil "Okami" räägib Waka elus tehtud valikute kohta.
38. Minevik on nagu puzzle, nagu murtud peegel. Kui te seda uuesti koostate, lõigate ennast ja teie pilt ei muutu ... ja sa ka muutud. (Max Payne)
Saaga "Max Payne" peategelane mõtleb oma teises osamakses, mis on tema jaoks minevik.
39. Isegi pimedatel aegadel ei saa me loobuda asjadest, mis teevad meid inimlikuks. (Khan)
Post-apokalüptilises maailmas nagu "Metro 2033", on inimesed endiselt samad.
40. Lõpp ei ole tähtsam kui ükskõik milline hetk, mis meid tema juurde viis. (Dr Rosalene)
Mõnikord me keskendume tulemusele ja mitte sellele edusammudele, mis selle juurde viivad..
41. Paha on paha. Väikesed, vanemad, keskmised juuksed ... pole mingit vahet. Aste on meelevaldne. Määratlus on udune. Kui ma pean valima ühe kurja ja teise vahel, ei soovi ma üldse valida. (Geralt)
Tunnustatud saaga "The Witcher" peategelane on selge, mis on paha.
42. Teadmised on kasutud, kui neid ei kasutata. (Steward Gixx)
Midagi enam selle kommentaariga kommenteerimiseks "Guild Wars 2" iseloomust.
44. Isegi kõige halvemad "värdjad" teavad, et peate tegelema naistega. (Hr Torgue)
"Borderlands 2" metsikus maailmas leiame igasuguseid fraase, mõned on mõttekam kui teised. See on üks neist, millel on otsesem tõlgendus.
45. Oluline on hallata teie poolt hoitavaid kaarte kui esitada kaebusi nende vastu, keda teie vastased on juba hoolitsenud. (Aza)
Üks Teselia kõrgele käsklusest Pokémoni mustvalges anna seda suurt nõu.
46. Ära taha, et see oleks lihtsam, ma tahan, et sa oleksid paremad. (Zoilo)
Üks linna naabritest "loomade ristamisel" julgustab meid parandama.
47. Kui inimene seisab surma ees, on võimatu vaid väike takistus. (Prince)
Saga "Pärsia prints" peategelane, rääkides otsuste piiridest.
48. Mõned puid õitsevad, teised surevad. Mõned veised kasvavad tugevaks, teised on hundid. Mõned mehed on piisavalt rikkad ja rumalad, et nautida oma elu. Miski pole õiglane. (John Martson)
Peegeldus, mida võib kuulata oma peategelase mängus "Red Dead Redemption".
49. Iga vale sisaldab tõde ja kogu tõde sisaldab valet (Shu)
Üks sümboleid, mida me saame "Suikoden 2" -is värvata, jätab selle kõige filosoofilisema fraasi.
50. On ohtlik sinna minna üksi! Võtke see. (Tark)
Meeldejääv fraas "The Legend of Zelda", paremini tuntud oma ingliskeelse versiooni järgi "On ohtlik minna üksi! Võtke see ".