Põgenemisruum ja psühholoogia
Põgenemisruum või põgenemisruum on mõiste, mis viitab moe nähtusele, milles psühholoogial on oluline roll. Tegemist on mänguga, kus grupp inimesi, kes on ruumis lukustatud, peavad leidma võtme pärast mitmeid vihjeid. Selleks on see teatud aeg.
Selles mängulises seikluses psühholoogilised protsessid on ühendatud füüsilise aktiivsuse ja sotsiaalse ühtekuuluvusega. Lisaks on sellised tegevused suurepärased näited sellest, kuidas meeskonnatöö aitab lahendada probleeme, mida ei saa lahendada (või vähemalt mõistliku aja jooksul) ühele inimesele. Nende ülesannetega peegeldub ja mõistetakse, et meie ühiskonnas edasi liikumiseks peame toetuma teistele inimestele ja tegema omavahel koostööd.
"Evakuatsiooniruumid suurendavad seadmete sidusust ja parandavad suhtlust".
Escapism toad või põgenemisruum suudavad meid viia paralleelsesse reaalsusse, mis teeb meid teadlasteks. Me hakkasime kuulama lugu, mis oli igas toas teistsugune, see vaatas vaid mõne sekundi, et saada selle seikluse peategelasteks. Niisiis, äkki ja peaaegu ilma seda mõistmata, oleme meie meeskonnaga koos missiooniga ruumi sees: lahkuda.
See on siis, kui mäng algab, mis on leida väljapääs sealt enne kuuskümmend minutit, mis on eelnevalt määratud (tavaliselt). Rajad on kõikjal: laudade all, raamatutes peidetud lauad, topeltpõhjaga sahtlid jne. Parim viis mängimise alustamiseks on jagada ülesandeid rühma liikmete vahel ja kirjuta ära kümned vihjed, mis võivad olla võtmetähtsusega nagu meie edusamme saavutame.
"Osale põgenemisruumis: see soodustab enesekindlust, suurendab enesehinnangut, edendab enesekriitikat ja edendab loovust".
Hoolimata asjaolust, et põgenemismängud olid algselt mõeldud täiskasvanutele, on 14-aastaste alaealiste osalemine lubatud tingimusel, et neid saadab täiskasvanu, mis on suurepärane võimalus erinevate vanuses osalejate jaoks nautida ühistegevust. Praegu on juba olemas ainult lastele mõeldud põgenemisruumid, kus on väga erinevaid teemasid ja edukaid tulemusi.
"Osale põgenemisruumis: see soodustab enesekindlust, suurendab enesehinnangut, edendab enesekriitikat ja edendab loovust".
Päästetoa päritolu
Evakuatsiooniruumid on pärit arvutimängude esimestest mängudest. Alternatiivina esimese personaalarvuti madalale graafilisele võimsusele kujundati nn mänge vestlus, kus koos lihtsa stoppkaadriga, viibimisega, olukorraga kirjeldati kirjalikult koosmõju iseloomuga ... Iga näituse lõpus ilmusid erinevad võimalused, mis võimaldasid kirjeldatud olukorra võimalikke otsuseid tegevaid alternatiive . Valitud otsuse põhjal saadi mäng erinevalt.
Paljud neist vestlusmängudest olid sisuliselt põgenemismängud: sa pidid tegema õigeid otsuseid ja aheldama, et päästa oma elu, printsess, põgeneda vanglast või tappa kurja. Need mängud on aja jooksul arenenud ja, võib-olla on nad ka kaotanud oma olemuse kõige dünaamilisemate ja fantastiliste mängude ülimuslikkuse all.
Mobiiltelefonide mängude meelelahutusliku repertuaari sisenemisel, kus kasutaja lõbus ületab eelarvet, graafikat, kestust või hinda; see mängufilm taastati, et oma lihtsuse tõttu olid teised toetused, nagu mängukonsoolid, ära visatud. 2008. aastal ilmusid Jaapanis elusad põgenemismängud, st reaalsetes kohtades.
Põgenemisruum ja psühholoogia
Kuid esimene põgenemisruumi mäng, nagu me seda praegu teame, avas oma uksed Budapestis (Ungaris) 2011. aastal tänu Attila Gyurkovicsile. See ungarlane lõi paraparkina tuntud mängu Rühm inimesi pidi piiratud aja jooksul ruumist väljapääsu leidma.
Põgenemismängu väljatöötamiseks põhines A. Gyurkovics Flow teooria alusel psühholoog Mihály Csíkszentmihályi.
Voolu või optimaalne kogemus on seisund, kus inimene imendub täielikult tegevusse oma rõõmu ja rõõmu nautimiseks, mille jooksul ajad ja tegevused, mõtted ja liikumised järgivad üksteist. Voolu olukord tekib siis, kui on olemas tasakaal meie ees seisva ülesande või tegevuse väljakutsete ja selle toimetuleku jaoks vajalike oskuste vahel..
Voolu teooria näitab, et kui me keskendume tegevusele meie nautimiseks, kui on olemas tasakaal meie võimede ja meie ees seisvate väljakutsete vahel, siis me siseneme vaimsesse seisundisse, kus kõik voolab. Sel hetkel tundub aeg kiiresti edasi liikuda ja ideed on meie meelest vabalt arenemas.
"Me saavutame palju asju, kui arvame, et miski pole võimatu".
-Vince Lombardi-
Nad on paljud inimesed, kes ütlevad, et nad on hakanud voolama, osaledes põgenemisruumis, nagu on kirjeldatud Csíkszentmihályi voolu teoorias. Päeva lõpus räägime alternatiivsetest vaba aja veetmise kohtadest, mille ainus eesmärk on aegsasti osaleda osalejatele, kes on väljakutse vastu võtnud. Seega, kui see on tema eesmärk, on põgenemismängud iseenesest meeldivad, olenemata sellest, kas meil õnnestub väljuda.
Tõepoolest, et pääseda läbi, et minna läbi protsess, kus edu, mis põhjustavad kohest rahulolu, leiavad võtme, et avada sahtel, lahendada puzzle või avada lukk, rahuldab meid ja julgustab meid jätkama mängimist, keskendudes meie käes olevale väljakutsele ja kõrvaldades meelt väliskeskkonnaga seotud mured.
"Edu saladus on säilitada eduka tulemuse pilt meeles ".
-Thoreau-
Mihály Csíkszentmihályi, loovuse, teadustöö ja voolu vahel Loovus, tunne, et me oleme meie juures, kui pühendame end meile meeldivale projektile, on psühholoog Mihály Csíkszentmihályi pikalt uuritud teemad. Teadke nende uurimistöö kõige tähelepanuväärsemaid aspekte. Loe lisaks "