Videomängude häire on uus psüühikahäire vastavalt WHO-le
Meie käitumine areneb samal ajal, et meie kultuur ja ühiskond arenevad, seega ei ole absurdne mõelda, et nende muutuste juured on uued häired või nendega seotud psühholoogilised muutused. See on videomängude häire puhul.
Paar aastakümmet tagasi oli peaaegu võimatu arvata, et videomäng võib viia psühholoogilise häire tekkeni. Siiski on videomängude kasvav levik ja nende kättesaadavus põhjustanud WHO-le võimaluse kaaluda, kas see võib olla inimeste vaimse ja füüsilise tervise probleemiks..
- Seotud artikkel: "Kaheksa olulist psühholoogilist aspekti videomängudes"
Kas videomäng häirib uut seisundit?
Eelmise aasta detsembris avaldas Maailma Tervishoiuorganisatsioon uue psühholoogilise seisundi, mis oli väga seotud aegadega: videomängude häire.
Selle tingimuse tegelikku olemasolu, mis kaasatakse järgmisel juulil rahvusvahelise haiguste klassifikaatori (ICD-11) uude väljaandesse, on laialdaselt arutatud teadusringkondades; See on üks organisatsiooni esimesi samme, kui kaaluti võimalust, et videomängude kuritarvitamine võib tekitada sõltuvusi või psühholoogilisi muutusi.
Pärast aastaid kestnud uurimistööd, kuna WHO on töötanud selles valdkonnas ekspertide rühmadega alates 2005. aastast, on organisatsioon pidanud vajalikuks selles küsimuses otsust teha, kuna sõltuvus või videomängude kuritarvitamisega seotud probleemid psühholoogiaga seotud konsultatsioonides üha korduvad.
Maailma Terviseorganisatsioon on teatanud, et kuigi täiesti usaldusväärsed epidemioloogilised andmed on veel varakult ilmnenud, on hinnanguliselt see haigus kannatanud inimeste arv vahemikus 1 kuni 10% täiskasvanud elanikkonnast..
Samuti on täpsustatud, et kuigi see on noorema elanikkonnaga palju rohkem seotud haigus, ei ole see tõrjutuslik kriteerium, nii et praegu kaalutakse seda võrdselt kõigi vanuserühmade puhul..
Kuigi WHO ise tunnistab seda enamik elanikkonnast, kes peab ennast tavaliseks mängijaks, ei kannata mingeid häireid, On soovitatav, et neil inimestel oleks kontroll selle aja eest, mil nad pühendavad sellele harrastusele, kuna nende mängude ülemäärane kasutamine võib põhjustada kahjulikke mõjusid, näiteks kohustustest loobumine ja igapäevane tegevus või füüsilise ja psühholoogilise tervise muutused.
Samamoodi julgustatakse erinevate tervishoiuvaldkondade spetsialiste jälgima ja tunnistama võimalikke tagajärgi, mida videomängude kuritarvitamine võib avaldada laste ja täiskasvanute tervisele..
- Seotud artikkel: "Sõltuvus videomängudest: sümptomid, põhjused ja ravi"
Milliseid funktsioone tal on??
Kuna tegemist on väga hiljutise häirega, mis on veel uurimise all, on Maailma Terviseorganisatsiooni esindajad avastanud, et hetkel ei ole videomängu häire ICD-11 järgmises väljaandes oma epigraafi, aga see asub digitaalsete mängudega seotud diagnostikas.
Seega, kuigi lõplikku määratlust ei ole kindlaks tehtud, on kirjeldatud seda häiret iseloomustavaid omadusi ja käitumismustreid..
Videomängu häire määratletakse käitumismustrina mida iseloomustab kontrolli puudumine mängimisvajaduse üle, videomängude mängimisele kulutatud aja eelistamine rohkem kui teistele isikule varem olulistele tegevustele ja huvidele.
See käitumine on määratletud kui pidev või korduv, olles täheldanud videomängudesse investeerimise aja suurenemist vaatamata nende negatiivsetele tagajärgedele. See tähendab, et inimene jätkab mängimist vaatamata kahjulikele tagajärgedele.
Selle häire liigse diagnoosimise vältimiseks hoiatab WHO seda, et seda tuleb pidada selliseks, See käitumismudel peab oluliselt mõjutama inimese eluvaldkondi. Seepärast tuleks selliseid olukordi nagu tööjõud, haridus, perekond või sotsiaalne olukord oluliselt mõjutada.
- Te võite olla huvitatud: "16 kõige levinumat vaimuhaigust"
Millised on diagnostilised kriteeriumid?
Videomängude kasutamise ja kuritarvitamisega seotud ebanormaalse käitumise puhul võib lugeda, et häire või haigus peab vastama järgmistele kolmele kriteeriumile.
Samamoodi, et saaks teha videomängu häire diagnoosi, probleem peab olema vähemalt 12 kuu jooksul tõendatud. WHO hoiatab siiski, et väga tõsistel juhtudel võib aeg olla palju lühem.
Kolm kriteeriumit, mida videomängu häire diagnoosimisel arvesse võtta, on järgmised.
1. Kontrolli puudumine
Esimene neist kolmest kriteeriumist on selline, mis sätestab, et isik peab olema Videomängudega seotud käitumist ei saa vabatahtlikult kontrollida. See sümptom hõlmab ka võimetust piirata ja kontrollida mängitud aega.
2. Mängu prioriteet
Selle aja jooksul, mil häire arendab, suurendab inimene mängu prioriteetsust. Asukoht aega, mis investeeritakse ülejäänud kohustuste täitmiseks isik.
3. Käitumise suurenemine
Kolmandaks kriteeriumiks on see, et videomängude häire mõjutatud isik peab oma käitumises kogema skaala, mida jätkatakse hoolimata kahjulikust mõjust tema tervislikule seisundile. Sõltumata sellest tulenevast kahjust, patsient jätkab oma käitumist või tõstab seda isegi.
Kas ravi on määratletud??
Hoolimata kõigist ülalkirjeldatust, on ICD-11 järgmine maht, kus see häire on juba olemas ei kehtestanud ennetus- ega ravijuhendeid, seega ei paku see mingit soovitust pereliikmetele, spetsialistidele või asutustele.
WHO rõhutab siiski, et selle häire juurutamine on esimene samm organisatsioonide ja spetsialistide jaoks, kes kaaluvad selle häire ennetamiseks, raviks ja taastamiseks vajalike vahendite ja vahendite kavandamisel..
Kriitikud selle tutvustamisele ICD-11-s
Nagu oodatud, Maailma Terviseorganisatsiooni otsus ei ole ma kriitikast vabanenud Mõned spetsialistid, kes usuvad, et konkreetse märgise loomine selle käitumismudeli jaoks on ülemäärane.
Mõned sektorid väidavad, et kuigi tegemist on käitumisega, mida tuleb arvesse võtta, võib selle kasutuselevõtmine diagnostikakäsiraamatus tekitada segadust spetsialistide ja inimeste sugulaste seas, kes on ainult videomängude harrastajad..
Teine näide on Oxfordi ülikoolis läbiviidud uuring, kus on kindlaks tehtud, et kuigi lapsed investeerivad palju aega videomängude mängimisega, on enamikul juhtudel võimalik ise hobi kombineerida ülejäänud tema tegevused või kohustused, ilma et see kahjustaks tema elu.