10 mängu kahele inimesele (lõbus ja väga huvitav)

10 mängu kahele inimesele (lõbus ja väga huvitav) / Sotsiaalpsühholoogia ja isiklikud suhted

Läheduses on hea ilm ja soov veeta aega kodust eemal, nii rannas, mäel, pargis kui ka mis tahes linna terrassil. Mõnikord juhtub aga, et pärast oma partneri või sõbra juurde jäämist ja me ei tea, kuidas oma aega investeerida.

Selle vältimiseks Allpool tutvustame palju välimänge. Kogu artiklis leiame igasuguseid mänge ja tegevusi, millega veeta aega koos teise inimesega.

  • Seotud artikkel: "45 naljakas küsimust, millega kellegi üllatada"

10 mängu kahele inimesele

Selles loendis tsiteeritakse ja selgitatakse 10 mängu kahele mängijale. Nende hulgas leiame mõlemad mängud, mille jaoks on vajalik kaardipakk või domino, samuti teised, kus me peame vaid oma kujutlusvõimet kasutama.

1. Rummy

Rummy on kaardimäng, mille eesmärgiks on kõrvaldada võimalikult kiiresti kõik meie käes olevad kaardid. Vajame 52-kaardist standardset pakki, mida saame omandada igas lauamängudele spetsialiseerunud kaupluses.

Me jagame igale mängijale 7 kuni 10 kaarti ja pärast levitamist asetame järgmise pildi ülespoole, selle kaardiga alustame hüljatud kaarte. Ülejäänud kaardid paigutatakse allapoole. Mängijad kalduvad vastase kaartide kõrvaldamiseks kolmel viisil: ühendama, tule ja visake ära.

  • Ühenda: võtke oma käest kolm või enam kaarti ja asetage need keskele ülespoole. Saate liita need tähed, mis lähevad järjestikustesse või treppidesse (5,6,7) või rühmadesse (8,8,8).
  • Ütle hüvasti: lisage oma käest kirja või kirjad oma või teie vastase ühinemiseks.
  • Visake ära: saab teha ainult iga vahetuse lõpus, asetades ülejäänud kaardid vette tagasi.

Igal käel on mängijal võimalus võtta mälukaardilt kaart või kaardipakk väljapoole. Lisaks, kui lame saab otsustada, kas see on kasulik või mitte. Kui see ei tööta, siis peaksite jätma selle näoga allapoole ja pöörduma vastase vastu.

Mäng jätkub, kuni üks neist kahest kaardist otsa saab ja võidab mängu.

2. Luud

Luud on veel üks kaardimäng, kus mängija, kes suudab 15 punkti lüüa, võidab vastase ees.

Selleks jagatakse igale kaardile 3 kaarti ja seejärel paigutatakse lauale 4 kaarti ülespoole. Igal neist on erinev väärtus, nii et numbritega tähed lisavad oma väärtuse ja ülejäänud lisavad järgmised tulemused:

  • Jack: 8 punkti
  • Hobune: 9 punkti
  • Kuningas10 punkti

Lisaks võib mängija, kellel on number 7, lisada veel ühe punkti. Igal pöördel saab mängija kasutada ainult ühte kaarti oma käest, hoides seeläbi kaks kaarti järgmise ja ühe järgmise kaardi eest, kuni kaardid on otsa saanud.

Kui kaardid otsa saavad, jagatakse iga mängijale veel kolm ja nii edasi, kuni tekk on lõpetatud.

Koos käega kasutatava kaardiga valitakse kaart keskelt või kaartidelt, mida soovitakse lisada 15-le ja mis on asetatud esiküljele pleieris mängijale, sest neid kasutatakse hiljem loenduse tegemiseks..

Viimasel käel peab mängija võtma lauale jäävad kaardid (kui nad on jäänud).

Lõpuks loevad mängijad iga mängija tehtud "luuad" (rühmad 15-ga). Igaüks, kellel on kõige harjad, on mängu võitja.

3. Domino kaheks

See on kahe domino mängu variant. Mängu põhieesmärgid on samad (kiibid on otsa saanud), kuid see areneb erinevalt. Igal mängijal on kuus kiipi, mis on asetatud allapoole ja viskavad esimese, kus topelt kuus või, kui see ei ole nii, siis kahekordne. See paneb kiibi, mis vastab laual asuva kiibi punktidele; kui sul ei ole midagi, võite varakult varastada, kuni sa saad ühe, kes abiellub.

Mäng lõpeb, kui üks kahest mängijast on paigutanud kõik oma laastud lauale või kui kumbki neist ei saa visata.

4. Sõnade kaasamine

Selle mängu mängimiseks on vaja ainult kujutlusvõimet. Selles peab mängija valima sõna juhuslikult ja verbaalselt. Seejärel peaks teine ​​mängija otsima vaimselt sõna, mis algab sama silbiga nagu eelmine.

Sellega luuakse maksimaalne aeg sõna mõtlemiseks ja kaotada see, kes kogu seda aega tarbib, ilma õige sõna verbaliseerimata.

5. Ühendage laulud

See mäng on eelmise mängu variant, kuid laulude asemel lihtsalt sõnade asemel. Üks mängija peab laulma esimese laulu fragmendi, mis tuleb tema pea peale ja järgmine peab laulma teise, kelle esimene sõna vastab eelmise sõnaga.

Samamoodi on aeg mõelda ja kaotab selle, mis ületab selle aja.

6. Kaks valet, tõde

Selles vestlus mängus aitab see ka teist inimest paremini tunda. Selles mängib üks mängija kolmest avaldusest, kuid ainult üks neist peab olema tõsi. Teine mängija peab ära arvama, milline on tegelik ja siis teine ​​mängija peab avaldused sõna võtma.

Võid luua rea ​​"käsi", et võita ja kes võidab käed, võidab mängu.

7. Võtke pulss

See kuulus mäng koosneb füüsilisest konkurentsist kahe inimese vahel. Iga mängija istub laua ääres, mõlemad peavad toetama kätt ja kindlalt võistleja kätt.

Kui võistluse alguseni jõudnud korraldus on antud, peavad kõik mängijad pöörama oma küljele ilma liigutamata küünarnukki, mis on laua peale kaldu. See on võitja, kes saab oma vastase käe kaalu puudutamiseks.

8. Mida sa eelistad?

Selles vestlus mängus ei ole võitjaid rohkem kui see, kes suudab kõige originaalsemaid küsimusi välja töötada. Selles peab iga mängija paljastama kaks radikaalselt erinevat olukorda, kuid samasuguse kaalu või tähtsusega.

Mängu võtmeks on välja selgitada, millises ulatuses meid käsitletakse ja isegi küsimuste toon. Mõned näited on:

  • Mida te eelistate: reisimine üle maailma, kuid mitte kunagi oma riiki naasmiseks või kunagi oma riigist lahkumiseks?
  • Alati teate, kui inimene sulle valetab või et keegi ei tea, millal sa valetad?
  • Võida praegu 10 000 eurot või võita 10 000 aasta jooksul 100 000 eurot?

9. Kirjutage sõnumid

Selles mängus ei ole võitjaid ega kaotajaid. Selles peab üks osalejaist mõtlema sõnale, millel on mitu sõna, mida ta soovib teisele mängijale edastada. Järgmiseks istub teine ​​osaleja teistest eemale.

Siis peate teise mängija tagaküljel kirja või sõnamärgi kirja kirjutama, kes suudab sõnumi ära arvata ainult siis, kui see on lõpetatud.

10. Inventi lugusid

Selles viimases mängus peavad osalejad jälgima neid ümbritsevaid inimesi ja olukordi. Iga mängija peab leidma lugu, mis on seotud mõnede nende ümber asuvate inimestega, selgitades, mida nad arvavad, mis toimub või võib juhtuda.

Kuigi see võidab selle, kellele omistatakse kõige originaalsem lugu, peab see olema suhteliselt kooskõlas tegelikkuses toimuva sündmusega.