Pokémon Go psühholoogia, 8 võtit selle nähtuse mõistmiseks
Pokémon Go, Niantic videomäng ja Nintendo nutitelefonidele, on saavutanud enneolematu populaarsuse selle käivitamise esimestel päevadel.
Palavik, mida see videomäng on tekitanud, on muuhulgas teeninud nii, et Nintendo aktsiate väärtus on mõne päeva jooksul kasvanud rohkem kui 25%. Mõned lood, mis on selle rakenduse poolt tekitatud uudishimulike olukordade kohta, näiteks mõnede öiste möödasõitjate kohta, kes pärast politseinikule selgitamist, et nad mängivad mängu, mitte narkootikumidega tegelevad, jõuavad neid veenda ja Pokémoni allalaadimist. Mine sinna ise.
Miks sa Pokémoni minna?
Mis võib olla videomängu ärilise edu võtmed? Lõppude lõpuks on Pokémon Go üsna lihtne rakendus: võimaldab meil põhimõtteliselt kasutada laiendatud tegelikkust, et uurida meie ümbrust Pokémoni otsimisel et me näeme ainult meie nutitelefoni kaamerat. See on lihtne, kuid arvestades mängu allalaadimiste arvu, toimib see hästi.
Siin pakun mõningaid Pokémon Go mängitava kogemuse psühholoogilisi aspekte, mis võiksid aidata kaasa selle edule.
1. Mängu reeglid on peaaegu puuduvad
Suur osa Pokémon Go'i kaebusest on see, et see on lihtsalt videomäng. Seda võib mõista laiendatud reaalsuse lakina keskkonnas, mida me füüsiliselt reisime, kutsudes meid kõndima ja tegelikke alasid uurima.
Rohkem kui väga spetsiifiliste reeglite ja avastatava krundi mänguga mäng on see kogemus, millel puudub liiga suur sügavus, mis pakub meile kerget meelelahutust. Seetõttu ei pea me pühendama aega mängu mängimiseks ilma, et me midagi muud häiriksime. Pokémon Go sobib meie igapäevaste kogemustega ja mängimine ei nõua meie pühendumist rohkem kui see, mida oleme valmis andma. Tegelikult, seda saab kasutada nii, nagu oleks see rakendus, mis sunnib meid meie jalgade väljalangemise ajal vaba aja vältel venitama.
2. Tajutav madal risk
Pokémoni saab mängida ilma midagi maksmata, ja see juba aitab inimestel seda mängida. Lisaks sellele on Pokémon Go'i ettepanek nii lihtne, et tõenäosus, et me tunneme, et oleme petnud, kui oleme hakanud mängima, on väga madalad.
Puuduvad skriptimuudatused, mis rikuvad kogemusi, samuti ei jõua me mängu lõpuni, ilma et neile oleks antud võimalust jätkata eksperimenteerimist, samuti ei muutu keskkonna ja väljakutsete kvaliteet ootamatult paar tundi pärast taotluse avaldamist. Mängu pool tundi mängides saame idee, kas meile see meeldib või mitte, ja tasuta, Pokémon Go'i mängimise alustamine on praktiliselt riskivaba (väljaspool õnnetusi, mis meil võib olla, kui me ei pööra tähelepanu sellele, mis on ekraani kaugemal, kui me muidugi ringi liikume).
3. Tuttavate väide
On selge , Pokémon Go'i edu kohta ei ole võimalik leida selgitusi, rõhutamata Pokémoni frantsiisi väärtust.. Videomängud, välisseadmed ja tooted kauplemine Pokémoni müüakse praktiliselt üksi, sest nende kaubamärk on juba tuntud isegi paljude inimeste poolt, kes pole seda tüüpi vaba aja veetmisest kunagi huvitatud..
Kui lisame sellele asjaolu, et frantsiisi mängud kipuvad olema positiivselt hinnatud, on väga võimalik, et Pokémon Go'i pildid ja videod (reklaam või mitte) nõuavad palju rohkem tähelepanu kui teised konkursi tooted. Esiteks, sest olla midagi tuttavat meelitab meie silmi, ja teiseks, sest need mälestused on tõenäolisemalt meeldivamad kui negatiivsed.
4. Kollektsionääride sõltuvus
Kutse asjade kogumiseks (antud juhul Pokémon) on lihtne ja tõhus viis videomängude vastupidavuse pikendamiseks. Nad panevad meid neile rohkem mängima, sest nad panevad meid kindlalt eeldatavate elementide kogunemise loogikale: me näeme teisi mängijaid ja sümboleid parema varustusega kui meie, me kujutame ette, millised oleksid need kollektsiooni, mida me intuitiivsed, kuid mida me ei tee oleme jõudnud jne Nagu me teame, et kui jätkame mängitavate reeglite järgimist, mida me juba teame, saame kõik need elemendid, on väga lihtne, et idee jätkata aega nende "auhindade" võitmise võimaluste suurendamiseks on väga ahvatlev.
Teisest küljest, kogumisobjektide ressursi kasutamine pikendab videomängude kestust mõnevõrra kunstlikul viisil, sest see on väga lihtne ja stereotüüpiline viis huvide genereerimiseks: piisab uute objektide kujundamisest ja neile teatud statistika ja omaduste omistamisest. See ei maksa nii palju kui näiteks uute väljakutsetega originaalsete keskkondade loomine või mängu krundi muutmine, et muuta lugu atraktiivsemaks.
Nii et siis, Nende kogumisobjektide lisandväärtus põhineb väikese ajutise meelelahutuspiigi loomisel, kui saad uue elemendi, mis meid seob selle rõõmuga sellist tüüpi lihtsate ja prognoositavate olukordadega, sarnaselt B. F. Skinneriga, kes õpetas oma tuvisid pingpongi mängimiseks. See lihtne ressurss on mängude jaoks ideaalne vabalt mängida nagu Pokémon Go, sest seda saab rakendada alates suhteliselt tagasihoidlikust esialgsest eelarvest.
5. Uudishimu, et näha teist mõõdet
Pokémon Go on mehaaniline ja prognoositav, jah, kuid see kutsub meid sõna otseses mõttes nägema oma naabruskonna versiooni ja valdkondi, kus me sageli asju oleme.
Lisaks sellele, kui me ületame tänavate ja pargide ületamist, mida me oma eluga tuvastasime Pokémon Go'i lisandunud tegelikkusest mängu käivitamise esimestel päevadel, uurime me territooriumi, mida ilmselt pole veel keegi näinud. Kohalikust, me tunneme osa mingi maailma parteist, et avada Pokémon Go'i planeedi versioon.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12. juuli 2016
6. Sotsiaalne palavik
Kui on võimalus veelgi kasu saada sellest, et müüdavat videomängu tarbitakse massiliselt, on see masstarbimise võimaluste loomine, et muuta mäng sotsiaalseks kogemuseks planeetide skaalal. Pokémon Go võimaldab seda mitte ainult võimaldada reaalsetel mängijatel üksteisega mängu kaudu suhelda, vaid annab neile ka võimaluse luua uudishimulikke olukordi koos laiendatud reaalsusega, pilte, mida nad saavad jagada sotsiaalsete võrgustike kaudu.
Võimalused on praktiliselt lõputud ja nutitelefonimängu puhul on kalduvus pildistada ja jagada kõik, mis meile juhtub, väga suur. Kõik see on lisaks selle videomängu jaoks suur viiruslik reklaamikampaania, rohkem inimesi hakkab seda proovima. Mis viib meid järgmisele punktile.
7. Kogemus ettevõttes
Pokémon Go ei ole ainult sotsiaalne rakendus, sest see on moes internetis ja sotsiaalsetes võrgustikes. See on ka sellepärast, et mängu alustamine üksi suudab meid lõpuks inimestega, kellega me just kohtusime.
Inimesed lähevad käima Pokémoni jahtima, kogunevad pargidesse, kohtuvad Pokémoni spordisaalides, aitavad üksteist leida haruldasemaid eksemplare ... Paljude täiskasvanute puhul tuleb lapsepõlve tagasi pöörduda, mitte sellepärast, et kogutakse punkte olge Pokémon, kuid kuna selle rakendusega mängimine on sarnane mängimisega nagu lapsed, kes parkidesse lähevad.
8. Mood
Üks osa sellest, mida Pokémon läheb nendel päevadel, on lihtsalt see, et sadu tuhandeid inimesi on käivitanud selle planeedi mängimiseks.. Nostalgilistest aastatuhandetest, kes on taas avastanud Pokémoni universumi, mida nad mängisid 90ndate lõpus lastele ja teismelistele lihtsalt otsustada tarbida üks vähestest videomängudest vabalt mängida kellel on nende taga ambitsioonikas reklaamikampaania, on kõigil põhjust olla huvitatud mängust, mis seevastu on nii lihtne ja madal, et see ei välista kedagi.
Kõik need digitaalsed põliselanikud nad on Pokémoni minema ja on hakanud pilte Interneti kaudu jagama. Pildid, mis on koheselt tunnustatud Pokémoni frantsiisi osana ja mis on iseenesest avalikustamisnõue. Sel moel muudetakse soov alustada mängu selle virtuaalpartneriga liitumiseks uue moe bensiiniks.
Extra: Võimalik terapeutiline kasutamine
Selles Psycogamingi artiklis uurime võimalusi Pokémon Go võiks olla kasulik vaimsete häirete vastu võitlemiseks nagu depressioon, ärevus ja sotsiaalne foobia. Kahtlemata on paljutõotav rida, mis annaks veelgi rohkem jõudu juba revolutsioonilisele videomängule.