Videomängude sõltuvuse sümptomid ja ravi
Videomängude sõltuvus on praegune probleem. Kasvav tehnoloogiline areng ja interneti mõju on tähendanud seda, et üha enam inimesi pääseb mängudele, eriti võrgus.
Tegelikult on see viimane mängutüüp kõige rohkem seotud spetsialistidega, sest neil on suur jõud ja lihtne, mida nad sõltuvust tekitavad. Aga kus on piir, mis määrab käitumise sõltuvust tekitavaks? Kas keegi, kes mängib videomängudest liiga sõltuvust? Olgem süvendatud.
Mis on sõltuvus videomängudest?
Liigne aktiivsus ja sõltuvust tekitav tegevus ei ole samad. Need, mis neid eristavad ja mis võimaldavad meil sõltuvust diagnoosida, on sekkumine, mida ta tekitab mängija igapäevaelus. Ma mõtlen, videomängudest sõltuv inimene kaotab osa oma elust.
Seega tuleb videomängude sõltuvuse kindlakstegemiseks ja seega selle ennetamiseks ja ravimiseks seda teada on mitmeid käitumuslikke näitajaid. Selles mõttes on selle sõltuvusega seotud sümptomid järgmised:
- Fookus: Videomängud muutuvad inimese elu keskmeks. Suur osa teie mõtetest on suunatud mängule või järgmisele mängule, samuti teie tundeid ja tegevusi.
- Meeleolu muutmine: videomängude sõltlast iseloomustab subjektiivne kogemus eufooriast ja põnevusest mängimise ajal. Lisaks peetakse seda ka sellise sõltuvusega toimetuleku strateegiaks.
- Tolerants: nagu ainete sõltuvustes, on kasvav vajadus mängida, et sobitada tunde, mis on kogenud selle alguses. See tähendab, et mängija kulutab mängu ees üha rohkem aega, moodustades nõiaringi.
- Tagasilükkamise sümptomid: kui ei ole võimalik mängida või mänguaega lühendada, ilmneb mängides mitmeid sümptomeid, mis sarnanevad võõrutusündroomi tekkega. Mõned neist on näiteks: halb tuju, ärrituvus jne..
- Konflikt: See sümptom viitab konfliktidele teiste inimestega, teiste tegevustega või iseendaga. Videomängude sõltuvus mõjutab inimestevahelisi suhteid, ilmnevad töö- või akadeemilised konfliktid ning omakorda hakkab mängija omama subjektiivseid kontrolli kaotuse tundeid.
- Taandumine: pärast abstinensuse või kontrollimise perioode taastatakse sõltuvust tekitava mängu käitumismudelid.
Videomängude sõltuvuse ravi
Hiljutine teadlikkus selles valdkonnas ja selle puudumise uurimine vähendab videomängude sõltuvuse ravi. Lisaks on mõned tegurid, mis takistavad teadusuuringute arengut, näiteks videomängutööstuse kasvu, mängijale selle sõltuvuse madalat hinda ja elanikkonna lubatavat suhtumist sellistesse tegevustesse..
Sellegipoolest on olemas meetmed, mida saab selle probleemi vältimiseks võtta. Lapsed ja noorukid on eriti haavatavad. Seepärast on mõned meetmed suunatud otse vanematele ja õpetajatele, kes, arvestades kahtlust, et laps saab videomängudest sõltuvuses olla, võivad teha järgmisi meetmeid:
- Kontrollige mängude sisu kõige enam kasutatud ja asendada vägivaldsed mängud rohkem hariduslike mängudega.
- Julgusta last mängima grupis, vältida isoleerimist ja soodustada suhtlemist.
- Leppige temaga kokku mängude ajakava ja tingimustega. Näiteks pidage lapsega läbirääkimisi, et nad mängivad pärastlõunal kaks tundi päevas, kui kõik kodutööd on tehtud..
- Säilitage aktiivset kuulamist lapsega. Peame mõistma, et sellel käitumisel on selgitus. Võib-olla on see võimalus suhelda või väljendada ebamugavust teistes eluvaldkondades.
- Juhul, kui kõik ülaltoodud probleemid ebaõnnestuvad, me saame mängukonsooli mõnda aega eemaldada kuni me arvame, et see on õige.
Ilmselt, Kui täiskasvanutel tekib sõltuvus videomängudest, muutub ravi. On mõned kliinikud, mis teostavad selle elanikkonna jaoks spetsiifilisi ravimeetodeid. Tema filosoofia on näidata mängijatele, et nad saavad reaalses maailmas saavutada sama rahulolu. Kuigi on tõsi, et selline sõltuvus on täiskasvanueas palju harvem.
SOS: Mu poeg on Fornite'i küljes
"Sos: Mu poeg on Fornite'i sees", Seega on nad 24. oktoobri 2018. aasta ajalehes "Diario de Mallorca" nimetanud uudiseid. See pealkiri viitab päevale, mis toimus Mallorcas, sõltuvalt sellest mängust nii moes noorte seas..
Mitu psühholoogi käsitles seda probleemi ja märkis, et mäng on "Väga sõltuvust tekitav disain" ja see on "väga nutikas". See on mäng, mida mängivad eriti paljud teismelised, kuid iga kord tundub, et vanus väheneb 7 aastani.
Psühholoog Azuzena Hernández rõhutab, et: "Risk kasutajaprofiil on a poiss vanuses 11 kuni 18 aastat ja madala või keskmise madala sotsiaalmajandusliku tasemega ja et see videomäng sõltub teistest, on sama psühhopatoloogiline alus kui mis tahes muudel sõltuvustel (ja jah, see põhjustab ka ärajäämise sündroomi)".
Küsimus on tõsisem kui tundub me ei tohiks eksida ja jätta oma lapsed laudade ja konsoolidega lihtsalt sellepärast, et nad ei muretse. Ilma seda teadmata võime neid muuta videomängust sõltuvaks kõikvõimalike negatiivsete tagajärgedega pärast.
Kas videomängude kasutamine lastel toob kasu või kahju? Videomängude kasutamine lastel ei ole alati negatiivne, on palju positiivseid osi, kuid selleks peame edendama vastutustundlikku kasutamist. Loe lisaks "