Mis on online-hasartmängude häire?
Interneti kasutamise probleemidega noorukite ravinõuded on oluliselt suurenenud. Seega ei ole kummaline näha, et konsultatsioonides on noortel online-hasartmänguhäireid.
Noored kasutavad Internetti mitmesuguste seadmete kaudu mitmesuguse sisu juurde pääsemiseks. Peamised eesmärgid on seostada, lõbutseda või õppida.Viimastel aastatel on seda siiski näidatud Interneti sobimatu või liigne kasutamine võib avaldada negatiivseid tagajärgi. Me räägime tagajärgedest igapäevaelu, pere- ja inimsuhete ning emotsionaalse stabiilsuse funktsioonidele.
Online-hasartmängude häire, tõeline häire?
Vaimse häire diagnostiline ja statistiline käsiraamat (DSM-5) kinnitab seda Internetisõltuvusel ei ole piisavat üksust, et seda klassifitseerida häireks. Siiski tehakse ettepanek luua online-hasartmängude häire, mis näitab, et see nõuab täiendavaid uuringuid (American Psychiatric Association, 2013).
Selline olukord on motiveerinud erinevaid uurimisi. Nendes leiame piisavalt tõendeid, et kinnitada, et videomängude kasutamine võib olla liiga suur või ülemäärane halvemad või võrdsed negatiivsed tagajärjed kui ükski teine paremini tuntud sõltuvus.
Kuidas diagnoositakse online-mängude häire??
Järgmine Vaatame, millised diagnostilised kriteeriumid on vajalikud online-hasartmänguhäire olemasolu vastavalt DSM-5-le:
Püsiv ja korduv interneti kasutamine mängudes osalemiseks, sageli teiste mängijatega, mis põhjustab kliiniliselt olulist kahjustust või ebamugavustunnet nagu on näidatud 5 (või rohkem) järgmise 12 kuu jooksul:
- Mure interneti mängudega. Üksikisik mõtleb varasematest mängutegevustest või eeldab järgmise mängu mängimist. Internet muutub igapäevaelu domineerivaks tegevuseks. See häire erineb online-panustest, mis sisalduvad mänguhäiretes.
- Abstinensi sümptomid ilmuvad siis, kui mänge võrgus eemaldate. Neid sümptomeid kirjeldatakse tavaliselt ärrituvuse, ärevuse või kurbuse all, kuid farmakoloogilise abstinensuse füüsilisi tunnuseid ei ole..
- Tolerants. See viitab vajadusele pühendada järjest rohkem aega online-mängudes osalemiseks.
- Ebaõnnestunud katsed kontrollida osalemine online-mängudes.
- Huvide ja varasema meelelahutuse vastu huvi kaotamine ja võrgumänge.
- Ta jätkab Interneti-mängude liigset kasutamist, hoolimata sellest, et nad tunnevad sellega seotud psühhosotsiaalseid probleeme.
- Ha petnud oma pereliikmetele, terapeutidele või teistele inimestele võrgus mängitava ajaga võrreldes.
- Online-mängude kasutamine negatiivse mõju vältimiseks või leevendamiseks. Näiteks abitunnetus, süü või ärevus.
- Ha ohustatud või kaotanud olulise suhte, töö või haridus- või töövõimaluse. See on tingitud nende osalemisest võrgumängudes.
See häire hõlmab ainult neid online mänge, mis ei ole seotud kihlvedudega. See ei hõlma interneti kasutamist äritegevuses või kutsealal vajalike tegevuste teostamiseks. Häire ei hõlma muid meelelahutuslikke või sotsiaalseid Interneti kasutusi.
Online-hasartmängude häire on sarnane sõltuvusele
Online-hasartmängude häire on online-mängude ülemäärane ja pikaajaline kasutamine. Selle tulemuseks on rühm kognitiivseid ja käitumuslikke sümptomeid, nagu näiteks kontrolli järkjärguline kaotamine, tolerantsus ja võõrutusnähud. Need on analoogsed aine kasutamise häire sümptomitega.
Nagu ka ainetega seotud häirete korral, jätkavad online-hasartmänguhäiretega inimesed mängu mängimist mängiva arvuti ees isegi kui nad ei tegele teiste tegevustega.
Tavaliselt pühendada 8-10 tundi päevas ja vähemalt 30 tundi nädalas selle tegevuse läbiviimiseks. Kui sa takistad neid arvutit kasutama ja mängima jäävad, siis nad ärrituvad ja vihastavad. Sageli veedavad nad pikka aega ilma söömise või magamiseta.
Sotsiaalsed mängud, mis mõjutavad igapäevaelu
Teine sümptom on see eirata tavalisi kohustusi, nagu koolitöö või perekondlikud kohustused. Online-hasartmänguhäirete peamine tunnus on püsiv ja korduv osalemine arvutimängudes, tavaliselt rühmamängudes, mitu tundi.
Need mängud hõlmavad võistlusi mängurühmade vahel (kes on sageli maailma eri piirkondades), kes osalevad keerulistes ja struktureeritud tegevustes, mis hõlmavad mängu ajal olulist sotsiaalset suhtlust..
Meeskonna tunded näivad olevat peamine motivatsioon. Nad seisavad kindlalt vastu katsele suunata üksikisiku oma kooliülesannete või inimestevahelise tegevuse juurde. Sel viisil jäetakse tähelepanuta isiklikud, perekondlikud või kutsealased ametid.
Teisest küljest, küsitletud inimesed väidavad tavaliselt, et nad kasutavad arvutit "igavuse vältimiseks", mitte teabe edastamiseks või otsimiseks. Mõnedes uuritud inimestes on teatud piirkondades, mis ei piirdu vaid tasustamissüsteemiga, leitud aju aktiveerimist, mis on põhjustatud kokkupuutest internetimänguga..
Selle tingimusega seotud kriteeriumide kirjeldus on kohandatud Hiinas läbi viidud uuringust. Diagnostika optimaalsed kriteeriumid ja künnis tuleb endiselt empiiriliselt määrata. Seetõttu, Soovitame käesolevas artiklis kogutud teavet ettevaatlikult kasutada.
Kui arvate, et teil on mänguga seotud probleem võrgus, Parim asi, mida saate teha, on minna spetsialiseeritud psühholoogile. See võib aidata teil seda "sõltuvust" ületada ja muuta teie elu mõju nii suureks.
Kas on olemas Interneti sõltuvus? Kontrollige e-posti aadressil 20, 30 korda päevas, tunda tungivat vajadust ühendada kohe pärast ärkamist. Kas on olemas Interneti sõltuvus? Millised on selle vastuolulise sõltuvuse tunnused? Loe lisaks "