Virtuaalne reaalsus, uus vahend hirmu vastu

Virtuaalne reaalsus, uus vahend hirmu vastu / Psühholoogia

Virtuaalse reaalsuse lai määratlus hõlmab paljusid valdkondi ja rakendusi. Tavaliselt on see nimi reserveeritud sellele arvutitehnoloogiale, mis genereerib kolmemõõtmelisi keskkondi, millega subjekt reaalajas suhtleb. See tekitab keelekümbluse, mis sarnaneb reaalses maailmas viibimise omaga.

Virtuaalse reaalsuse üheks tunnuseks on suhtlemise võimalus. Objekt ei ole enam passiivses asendis, võib ringi liikuda ja temaga erineval moel suhelda.

Tulevikus kaob arvuti. See jääb seal, kuid selle komponendid on palju väiksemad ja jagatakse riiete, mööbli ja esemete vahel. Inimese ja arvuti vaheline liides on nii intiimne, et on raske teada, kus oma võimed lõpevad ja teise alguspunktid algavad. Virtuaalne reaalsus osaleb nüüd selles filosoofias.

Virtuaalse reaalsuse karakteristikud

Olemasolu ja suhtlemine on virtuaalse reaalsuse süsteemide kaks põhilist omadust. Kohalolekut nimetatakse virtuaalse keskkonna "olemise" tunnetuseks. Virtuaalset reaalsust ümbritsevatel isikutel ei ole väljastpoolt vaadeldavat tunnet. Nad on osa neist.

On erinevaid tegureid, mis aitavad suurendada virtuaalses keskkonnas viibimise tunnet. Virtuaalse reaalsuse kõrvaklapid on kõige tuntum komponent. Nende abil on objekti visuaalne väli praktiliselt kaetud virtuaalsest keskkonnast pärineva teabega.

Olemasolu ja suhtlemine on virtuaalse reaalsuse süsteemide kaks põhilist omadust.

Kui objektil on virtuaalse keskkonnaga suhtlemise võimalused (liikumine, esemete puudutamine, liigutamine jne), siis kohaloleku tunne see on suurem kui see, mis peaks juhtuma, vaid see liikumine ja tagasiside selles virtuaalses maailmas põhjustab selle kasu.

Virtuaalse reaalsuse esimesed rakendused psühholoogias

Virtuaalse reaalsuse rakendused on praegu olemas paljudes valdkondades. Meelelahutusest kuni simulatsioonini, millega ta koolitab eri tüüpi masinate käitlemisel. On ka visualiseerimissüsteeme, mis aitavad mõista keerulisi matemaatilisi kontseptuaalseid süsteeme.

Psühholoogias on peamised rakendused, mis on seni välja töötatud, seotud kokkupuuteviisidega. Neid kasutatakse tavaliselt foobiate raviks. Lisaks on tehtud edusamme ka teistes valdkondades, nagu söömishäired. Psühholoogilise ja psühhomotoorse taastusravi jaoks on olemas ka palju virtuaalse reaalsuse rakendusi.

Kokkupuuteviisid hõlmavad subjekti eksponeerimist neile ärritustele, mis tekitavad ärevust, kuni nad on nendega harjunud.

Virtuaalse reaalsuse rakendustes vaimse tervise valdkonnas on raske õigeaegselt täpselt kindlaks teha. Eelnevate seas võiks siiski kaaluda uuringuid, mille käigus testiti teatud tüüpi algeliste tööriistade efektiivsust. Näiteks spetsiaalsed klaasid, mis muutsid sügavuse tajumist. Neid kasutati kõrguse tunde suurendamiseks kõrguste foobia ravimisel.

Foobia ravi virtuaalse reaalsuse kaudu

Tõenäoliselt on virtuaalse reaalsuse praeguste rakenduste suurim areng vaimsete häirete puhul fobiate. Lendav foobia on üks kõige sagedasemaid foobiaid. Sellel on väga olulised negatiivsed tagajärjed seda kannatavatele inimestele. Foobia lendamiseks piirab nende ümberpaigutusi ja vähendab nende sotsiaalseid ja tööalaseid võimalusi.

Foobia omadused lendamiseks muudavad selle häire eriti sobivaks hästi virtuaalse reaalsuse teatud eripäradele. Esiteks istub teema väikeses ruumis. Virtuaalses keskkonnas on lihtsam taasesitada oma käitumist ja alandada kulusid, mis oleksid reaalajas kokkupuude.

Wiederhold, B., Gevirtz, R. ja Wiederhold, M. uurisid fobia ravimise mõju organismile virtuaalses reaalsuses.. Füsioloogilise aktiveerimise (higistamine, südamepekslemine, värinad jne) mõõdud langesid oluliselt patsientidel, kes said seda ravi nelja seansi ajal.

Virtuaalse reaalsuse ravi on eriti näidustatud foobiate puhul, eriti lendamise foobias. Tulemused on lootustandvad.

Teises uuringus uuriti 31 patsiendile rakendatava virtuaalse reaalsuse sekkumise tõhusust. Pärast ravi said 21 patsienti lennata. Sarnased uuringud tehti hiljem, et lahendada hirm avatud ruumide ees või kodust lahkumine (agorafoobia). Tulemused näitasid, et suhtumine agorafoobsetesse olukordadesse vähenes grupis, mida raviti virtuaalses keskkonnas.

Virtuaalne reaalsus rakendati sotsiaalsele fobiale

North, M.M., North, S.M. ja Coble, J.B. on rakendanud virtuaalsed keskkonnad sotsiaalse foobia mõnede iseloomulike sümptomite ravis (hirm sotsiaalsete suhete, avalike kõnede jms ees). Patsiendid osalesid 5-nädalase 15-minutilise seansi jooksul. Olulisi ärevuse meetmeid vähendati oluliselt. Samuti paranesid hoiakud avalikku esinemist hõlmavate olukordade suhtes.

Samamoodi täheldati, et subjektid edastasid virtuaalses keskkonnas tehtud õppe õigesti. Nendes olukordades täheldati juba reaalse publikuga seda eelmine virtuaalse reaalsusega ravi vähendas nende inimeste ärevust.

Virtuaalse reaalsuse juhtimise hirmu ravi

Meie ühiskonnas on traumajärgse stressi üks olulisemaid põhjuseid liiklusõnnetusi. Selle tagajärgede hulka kuulub intensiivne sõiduhirm. Selle hirmu vähendamiseks võib olla asjakohane sõita simuleeriv virtuaalne keskkond.

Virtuaalne keskkond võimaldab erinevaid liiklustingimusi taasesitada ja ilma tegeliku sõiduohuta. Sel moel muutub hirmu ravi lihtsamaks ja kannab väiksemat riski.

Spiderfoobia ja virtuaalne reaalsus

Spiderfoobia sai teadlastelt ka varase tähelepanu. Albert Carlin, Hunter Hoffman ja Washingtoni ülikooli Suzanne Weghorst teatasid juhtumist, kus Patsiendi ämblikfoobiat raviti edukalt virtuaalse reaalsuse ja laiendatud reaalsusega.

Praegu kasutatakse virtuaalset reaalsust mitmesugustes psühholoogilistes probleemides. Foobiad, traumajärgne stress, generaliseerunud ärevus, depressioon või obsessiiv-kompulsiivne häire need on vaid näide. Teisest küljest, kui vajate spetsiifilist ja kohandatud tehnoloogiat, vajate ka seda tüüpi ressursside kasutamisel koolitatud psühholoogi..

Virtuaalset reaalsust kasutatakse psühholoogia konsultatsioonides, et ravida erinevaid probleeme. See on näidanud oma kasulikkust foobiate, kinnisidee, generaliseerunud ärevuse ravis..

Vähehaaval täiustatakse teaduse ja psühholoogilise ravi tehnilisi nõudeid. Seega avaneb uus silmapiir patsientidele nende piirangute ja probleemide ületamiseks. Tulevik on juba reaalsus. Tere tulemast virtuaalsesse reaalsusse.

Platriist ja Sartreist pärit maatriksi okkultistlik filosoofia, Matrix-triloogia toob meid lähemale kõigi aegade filosoofia eksistentsiaalsetele küsimustele. Loe lisaks "