Mida te teeksite vangi dilemmas?

Mida te teeksite vangi dilemmas? / Psühholoogia

Vangla dilemma on mänguteooria põhiprobleem, See näitab, et inimesed võivad mitte koostööd teha isegi siis, kui see otsus on vastuolus nende huvidega. Selles mängus analüüsitakse kahe väärteo eest vangistatud vangla otsuseid, kui neile pakutakse võimalust teavitada politsei oma partnerit.

Kui vang teeb koostööd politseiga, saab ta vanglasoodustusi; need hüvitised on suuremad või väiksemad sõltuvalt otsusest, mille teine ​​vang võtab. Selles mängus eeldatakse, et iga vang on vangistatud eraldi, nii, et nad ei saaks omavahel suhelda.

Sel viisil, vangid ei saa oma otsuste osas kokku leppida ega tea, mida teine ​​vang kavatseb teha. Seega, kui oletada, et teine ​​vang otsustab, on otsuse enda tagajärgede prognoosimisel ülioluline.

"Kas on üllatav, et vangla meenutab tehaseid, koole, kasarmuid, haiglaid, mis kõik sarnanevad vanglatele?"

-Michel Foucault-

Võimalikud otsused enne vangi dilemma

Mõlema vangi võimalused on kaks: reedavad oma partnerit või ei anna talle ära. See on mängu alus ja lähtepunkt.

Seega, võttes arvesse kahte otsust, mida iga vang saab teha, kokku on määratletud neli võimalust seda saab anda sõltuvalt mõlema kinnipeetava otsusest.

  • Kumbki vang ei müü oma partnerit. Sel juhul saavad kõik vangid vanglasse vaid kaks aastat (-2, -2).
  • Ainult üks vangidest reedab oma partnerit. Sellisel juhul mõistetakse kinnipeetav, kes paneb oma partneri mõistma, vangistuses vaid ühe aasta, samas kui kinnipeetav, kes ei avalda oma partnerit, mõistetakse kümnele (-10, -1 või -1, -10).
  • Kaks vangi reedavad oma partnerit. Sellisel juhul oleks vanglakaristus igaüks neist kuus aastat (-6, -6).

Otsuste mõju

On olemas tingimus, et me peame seda mängu mängides arvesse võtma ja see on iga vang soovib tema jaoks parimat, ükskõik mis juhtub teie väsimuspartneriga.

Esmapilgul, kui me siseneme ühe kahe vangi nahka, parim otsus oleks paljastada teine ​​vang, sest kõigil juhtudel oleksid laused madalamad.

Seda tüüpi loogika järgi tuleb eeldada, et teine ​​vang mõtleb samamoodi ja jõuab ennast ära. Sel juhul, nagu me mõlemad oleme üksteise vastu rattanud, oleks vanglakaristus iga aasta kohta kuus aastat. Kui aga me oleksime mõlemad otsustanud teha koostööd ja mitte anda end ära, oleksid karistused olnud väikesed, ainult kaks aastat.

Nashi tasakaal

Selle mänguga kaasnevat olukorda nimetatakse "Nashi tasakaaluks". Nime annab matemaatik Jonh Forbes Nash, üldsusele tuntud filmi poolt, mis annab sellele nimele nime "Suurepärane meel".

Selles "Nashi tasakaalu" olukorras saab iga mängija midagi, kui ta oma strateegiat muudab, samas kui teised mängijad ei muuda oma. Seetõttu eeldab üksikotsuse muutmine tingimuste halvenemist. Nii et, Iga mängija täidab parima liikumise, mida saab anda teiste mängijate liikumisele.

Kui te ei suuda otsuseid teiste osalejatega kooskõlastada, on parim otsus, mida saab teha, mis võimaldab rohkem kasu saada üksikult, kuigi see otsus ei ole mängijate jaoks parim.

Mängu variandid

Vangla dilemmal on ka erinevad variandid kus võib osaleda rohkem mängijaid. Mõned neist on järgmised:

1. Kivi, paber või käärid

See mäng on ilmselt kõige populaarsem oma populaarsest kasutusest eelistuste otsuste tegemisel. Ehkki see mäng ei ole vangide dilemma variant, esitab see "Nashi tasakaalu" kuna igal valitud valikul on üks kolmandik võimalustest ja see on võitmine või kaotamine sõltub sellest, mida teine ​​teeb.

2. Usaldusväärne mäng

See on järjestikune mäng, kus mängija otsustab kõigepealt oma teise usaldatavuse taseme. Mida suurem on usaldus, seda suurem on teise mängija jaoks makstav makse, kes peab seejärel otsustama, kas usaldus vastab otsusele, mis on mõlemale poolele kasulik..

3. Sõber või vaenlane

Selles mängus võistlevad kolm paari inimest. Kui iga paar on kõrvaldatud, mängivad nad vangide dilemma, et määrata, kuidas nende võidud jagatakse. Kui mõlemad teevad koostööd ("sõber"), jagavad nad oma eeliseid 50%. Koostöös ja muudes defektides ("vaenlane") võtab defektor kõik kasumi ja koostööd tegeva üksuse. Ja kui mõlemad kõrb, ükski ei võta midagi.

Kinnipeetava dilemma rakendamine

Kinnipeetava dilemma on lihtne mäng, mis on võimaldanud teadlastel paremini mõista, kuidas me otsuseid langetame. Kuigi me arvame, et loogilised otsused, nagu antud juhul teise vangi teavitamine, et nad toovad meile rohkem kasu, on õiged ja miks inimesed tavaliselt valivad, võivad teised otsused, mis ei ole nii loogilised, et seda mitte avaldada, anda meile rohkem kasu arvestades, et teised inimesed ei vali loogilisi otsuseid.

Igapäevaelus ei ole meie tehtud otsused nii lihtsad ja sõltuvad rohkem teguritest, Seega ei tundu meie tehtud otsused esmapilgul loogilised. Selle loogika leidmiseks on vaja süvendada seda tegurite ja tunnetuste rida, mis panevad meid otsustama nende otsuste tegemise eest teiste loogilisemate tegurite kahjuks..

Kui me oleme meie kannatuste vangid Mõnikord tunneme end nähtamatu ahela lõksus, mis meid immobiliseerib, kuni saame vangiks: valu Kuidas selle ühise reaalsusega toime tulla või sellega toime tulla? Loe lisaks "