Kaheksa olulist psühholoogilist aspekti videomängudes

Kaheksa olulist psühholoogilist aspekti videomängudes / Psühholoogia

See tehnoloogiline areng kasvab eksponentsiaalselt tohutu tasemeni, ei ole saladus. Samamoodi teeb videomängude tööstus seda nii, et nende tehnilised omadused ja raha, mida nad loovad, suurenevad. Nii et siis, me oleme videomängusektori täieliku apogee staadiumis ja sellega, enne laienemisprotsessi, mis toimub pearingliku kiirusega.

Põlvkondlik tehniline hüpe on selle tööstuse üks üllatavamaid tegureid, sest praegused videomängud on saavutamas üha suuremat graafilise realismi taset, mis võimaldab meil saada palju rohkem ümbritsevat ja elavat kogemust. Kuid videomängude ajaloos kõige olulisem verstapost võib olla selle aja konsolideerimise hetk e-sport, mis on andnud kogu tööstusele suure tõuke ja on võimaldanud selle kasvule eelnevalt raske ette kujutada.

Üks uutest teedest, mis on selles tööstusharus avatud, on psühholoogide osalemine videomängude arendamisel aktiivsete vahendajatena. Me püüame valgustada seda uut valdkonda, endiselt kõige varasemates etappides, kuid selle eesmärk on muuta praegust paradigmat.

Psühholoogia ja videomängud: võimalik binomiaal?

Psühholoogia vastutab inimese käitumise, nende vaimsete protsesside ja nende tunnete ja arusaamade uurimise eest. Kuna videomängude peamine eesmärk on pakkuda avalikkusele meeldivat ja lõbusat kogemust, Miks mitte rakendada psühholoogiat nende rolli parandamiseks? Ja veelgi enam: kuna videomängude mängimine hõlmab selgesõnalist vaimset tegevust, kas neil on tagajärjed meie kognitiivse toimimise tasemele? Selleks, et muuta see artikkel mõistetavamaks, alustame me esimesele küsimusele vastamiseks teisele küsimusele.

Mängimine, viis teatud kognitiivsete oskuste parandamiseks

Videomängude üks peamisi omadusi on selle visuaalne olemus, millele on lisatud videomängu koosmõju mootorikomponent ja mitu sekundaarset elementi nagu muusika või dialoogid. Oma esmase visuaalse olemuse tõttu võib videomängude mängimise aeg suurendada mängijate visuaalset ruumilist võimekust (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), et parandada seda võimet nendes, kes seda tegevust teevad mitu tundi.

Seetõttu on rohelised ja Bavelier sellised nähtused juba aastaid uurinud ja üritanud analüüsida kõiki visuaalseid protsesse, mis on täiustatud, lisaks sellistele protsessidele nagu tähelepanu (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Tähelepanu protsesside tasandil näeme ka, et nende põhitegevus on oluliselt paranenud ja et sama paranemine tõlgitakse või üldistatakse teiste tegevustega (Wilms et al., 2013). Kõiki neid tagajärgi inimese funktsioone võib jagada ja analüüsida palju konkreetsemalt ja terviklikumalt, lisaks analüüsida ka teisi, millel on ka mõju; kuid see viiks meid tegema palju ulatuslikuma ja teaduslikuma artikli.

Eelmisest lõikest järeldub, et videomängud tekitavad inimeste kognitiivses toimimises suuri muutusi (enamasti kasulik). Lisaks toodavad nad ka motoorsete oskuste paranemist ja neid kasutatakse üha enam insuldi taastootmisel (sellist tüüpi sündroom, mis hõlmab ajutiselt ajutiselt aju aktiivsust, millega kaasneb erineva lihaste halvatus) või parandada vanemate kognitiivset funktsiooni isegi foobiate raviks. Nendel põhjustel võivad videomängud osutuda suurepäraseks vahendiks psühholoogi tööle, kuid selle näitaja osalemine tööstuses ei piirdu ainult nende funktsioonidega.

8 videomängu aspekti, milles psühholoogil on midagi öelda

Videomängude psühholoogiat saab kasutada mitmel viisil ja tõde on see tõesti, psühholoog võib olla nende arengu igas etapis väga kasulik või mis tahes valdkonnas, mis on seotud videomängudega.

Mõned elemendid, mida psühholoog võib kaasa aidata, on:

1. Mängudega seotud emotsioonid, tunded ja kogemused

Psühholoog võiks teostada videomängu poolt valmistatud sukeldumise kvaliteedi analüüsi ülesandeid. Inimmeele ja selle käitumise tundmine aitab dešifreerida, milline peaks olema konteksti mäng, koos kõigi seda moodustavate elementidega, et tekitada soovitud emotsioone või tundeid.

2. Kontekst (muusika, disain ...)

Jätkake eelmise punktiga, psühholoog võib kujundada lisaks diagnoosimisele, kas toode on hästi kavandatud või mitte. Sel moel oleks näiteks valgustus või muusika võtmetegurid teatud mängudel, mida psühholoog võiks korralikult kujundada.

3. Mehaanika- ja tasustamissüsteemid

Samuti võiks ta täita mängu mehaanika analüüsi eest vastutava rolli, andes oma ekspertide nägemuse inimese psüühikast, et neid toita neile iseloomulike omadustega, mis hõlbustavad ja pakuvad lõbusamat. Jällegi saate ka aktiivsema rolli kujundada ja kujundada mehhanismi, mis piirab mängu, et mängijad saaksid teatud tundeid tekitada. Paar näidet on positiivse tugevdamise (hüved) põhimehaanika mängija jätkamiseks ja seega kasutajate säilitamise suurendamine. Või videomängu sotsiaalne osa, võistluse või ühiskondliku suhtluse kujundamine, et suurendada kaasamine mängijate motivatsioon ei ole ainus viis seda teha.

4. Tähemärkide isiksuse profiil

Samuti ka hõlpsasti kujundada videomängude erinevate tähemärkide isiksuse profiilids. Teatud mängudes on patoloogilisi märke ja need, kes on psühholoogist paremad, kujundama just need käitumismustrid, mida need peavad näitama.

5. Taseme ja edenemise kavandamine

Psühholoogil on oluline roll ka videomängu tasemete loomisel ja kujundamisel, või kuidas nad peavad õpetama edusamme, mis mängijal on temas. Olenemata sellest, kas tegemist on Candy Crush'i tasemega, klassikalise RPG sekundaarülesannetega või erinevate võistlusmängude ahelatega, võib psühholoogi arv oma panuse anda, suurendades seega toote kvaliteeti ja pakkudes lisandväärtust.

6. Majanduslik aspekt: ​​teenimine

Isegi majanduslikul tasandil, ekspertide psühholoog võiks mängida videomängude monetiseerimisel väga olulist rolli tarbijaprofiilide suureks oskuseks ja uuenduste tõttu, mida praegu tehakse nende raha teenimise teel.

7. Psühholoogid videomängude rahvusvahelistes ettevõtetes

Tootest välja, psühholoog võiks samuti sobida üsna hästi ettevõttesse, mis on pühendatud videomängude arendamisele. Tegelikult on juba praegu professionaalsed psühholoogid, kes töötavad aktiivselt paljudes ettevõtete osakondades ja videomängud ei ole erand. Mõned näited on Ühenduse haldur, Kliendikogemuse disainer ja isegi personaliosakonnas.

8. Spordikoolitus

Lõpuks, Psühholoogiat võiks rakendada ka professionaalsetele võistkondadele, kes osalevad e-sport spordikoolitusena, samamoodi nagu seda kasutatakse koos professionaalsete sportlaste vaimse ja vaimse seisundi ettevalmistamisega enne teatud võistlusi või elutähtsaid sündmusi.

Palju avastada, palju edasi minna

Siiski on psühholoogia roll videomängudes ikka veel varajases staadiumis, kuigi sellised on suured ettevõtted Klapp, Ubisoft o EA Mängud Neil on juba disainerite hulgas psühholoogid. Siiski on palju vastumeelsust sellele, mida meie elukutse aitab kaasa videomängude arendamisele, mis on kahtlemata palju.