Videomängud ja tegelik elu

Videomängud ja tegelik elu / Psühholoogia

Mäletan lapsepõlves, kui mängisin videomänge. Kui keegi teist mängib või mängib, siis mõistate, millist peegeldust ma täna soovin tõstatada. Mängimise viis on sarnane iga inimese isiksusega. Näiteks on neid, kes reserveerivad kõikvõimalikke lisavõimalusi, nagu elu, volitused, kilbid, raha, punktid, mis muudavad teile relva või riistvara, mis parandab mängu raskust. Nad hoiavad seda aardena ja nad ei taha seda kulutada vaid hiljem. Teisest küljest veedavad teised kohe kõik lisad, sest nad arvavad, et nad tahavad mängu hästi nautida ja ära kasutada kõike, mida nad teenivad. Kõige hirmutavamad inimesed, kes hoiavad kõik lõpuni ja teised riskantsemad, kes kasutavad kõike, mis saabub hetkel.

KESKMINE TÄHTAEG oleks IDEAL Mõned inimesed mõtlevad liiga palju tulevikust ja säästavad kõike, mida nad suudavad, nad ei sõida, nad ei osta kapriide, nad reserveerivad ülemäära selle eest, mis tulevad ... On teisi, kes vastupidi, kulutavad kõike, mida nad teenivad, ja nautida kõiki, mida nad teenivad nad saavad ilma reservatsioonita elada päeval ja kasutada iga eluaastat, nagu oleks viimane. Ükski minu seatud näidetest ei oleks tasakaalus. Ma arvan, et ei ole hea elada ühe päeva ilma tulevikku mõtlemata, kuid mitte kõike reserveerida, sest ainus elu, mis meil on, on olevik ja te peate seda igaühe võimaluste piires nautima.

Keskmises perspektiivis oleks ideaalne. KASUTAMISE JA SELLE ESTEEMI KÄSITLUS Ka mängimisviis võib anda meile vihjeid selle kohta, kuidas meie enesehinnang on. Näide: kogu mängus on jäänud vaid üks elu, nii et me mängime hirmuga ja hirm teeb asjad alati keeruliseks, nii et hirmuäratav mängimine meid enne tappa. Selle asemel me kujutame ette, et meil on lõpmatu elu, nagu me mängime ilma hirmuta, palju rohkem otsustades, kindlasti läheme palju kaugemale. Usalduse ülejääk on negatiivne, on hea, et meil on turvalisus, kuid kui see on liigne, kaob mõtlemis- ja mõtlemisvõime. Ma nägin seda sőbras, mul oli purustav usaldus, ego oli väga kõrge. Ta uskus ennast videomängude Jumalana, kuid ta ei jõudnud kunagi kaugele, ta uskus, et ta võib läbida kõik ekraanid ilma jõupingutusi ja strateegiata panemata. Nagu alati, keskmine perspektiiv on ideaalne, Me peame oma hirmud kõrvale jätma, kuid me ei peaks seda ka nii palju uskuma, sest asjad tuleb pühenduda pühendumisele.

KUI ME OLEME LÕPETAMIST Usk, mis ei lase tihti edusamme nii elus kui ka videomängudes, on arvata, et sama, mis me esimeses ekraanil tegime, annavad järgmise edukaima tulemuse. Inimeste kasvamiseks ei saa me alati samu strateegiaid rakendada, nagu on lugenud lugematuid lauseid “Kui sa alati sama teed, siis te ei saa erinevaid tulemusi”. Kui te olete lihtsal tasemel, vähese vaevaga ekraanilt, aga kui asjad keerukaks muutuvad, peame mõtlema uutele viisidele. Samamoodi, kui oled vaikses staadiumis, kus on lihtsad ülesanded ja tegevused, ei ole teil reaalses elus probleeme, aga kui teie elus on keerulisemad asjad ja keerulised ülesanded, peate tegema rohkem pingutusi ja andma rohkem iseendast.

Te peate tegema asju, mida sa varem ei teinud, et igal etapil edasi liikuda. Siis saab olema kahte tüüpi inimesi, kes keerulise ekraani saamisel loobuvad, sest nad arvavad juba, et nad ei suuda taset üle kanda ja jätta mängu sahtlisse ... ja need, mis on pidevad ja usuvad, et raskused on väljakutse et nad soovivad igal juhul ületada liikuge edasi ja kasvab.

Pilt Bruno Belcastro ja Dunechaseri nõusolekust